
ONG: IDEAS
Nombre de la actividad: Escape room temático sobre comercio justo
Tipo de Actividad: TALLER CENTRO EDUCATIVO
Temática: 8. COMERCIO JUSTO
Objetivos: El juego aborda de manera dinámica y emocionante temas relacionados con el impacto ambiental, social y laboral del comercio internacional y los beneficios del Comercio Justo. La utilización de este tipo de metodología lúdica en la que las personas jóvenes se convierten en las protagonistas de una aventura de acción proporciona una experiencia educativa y participativa que permite adquirir conocimientos, tomar conciencia sobre de la importancia del Comercio Justo ahondando en la comprensión de los problemas derivados de los modelos de consumo predominantes. La actividad tiene como objetivo fomentar el aprendizaje y la reflexión sobre la importancia de consumir productos de forma ética y sostenible a través del juego
ODS al que aporta la actividad: 12. PRODUCCIÓN Y CONSUMO RESPONSABLES
Contenidos: Vamos a abordar conceptos, ideas y reflexiones relacionadas con un acercamiento al comercio justo y su impacto positivo a nivel social, económico y ambiental, el origen de los productos que consumimos, justicia social, interdependencia global y solidaridad.
Descripción de la actividad:
Este recurso pedagógico permite llevar la temática del Comercio Justo de manera creativa y motivadora, involucrando al alumnado de manera activa y apelando a sus emociones en su propio proceso de aprendizaje, generando una experiencia positiva. Lluvia de ideas sobre aspectos básicos relacionados con nuestros hábitos de consumo para identificar ideas previas acerca de los problemas derivados del sistema de consumo predominante. Juego que consiste en resolver retos relacionados con el Comercio Justo y el Consumo Responsable a través de un juego grupal online para resolver en el aula. Puesta en común a través de una dinámica participativa de cierre que sirve para organizar las conclusiones principales relacionadas con alternativas de consumo responsable y comercio justo. El taller dura 1 hora y se impartirá en mínimo 2 grupos diferentes. 2 horas en total al día.
Recursos: Ordenador y pantalla
Colectivo destinatario: ALUMNADO IES
Duración de la actividad: TALLER MÁXIMO 3 H CON 1 MONITOR
Coste: TALLERES: 190 EUROS.
Recursos multimedia:


